Kuck mal, wer da spricht!

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Discostu
Kaplan
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Kuck mal, wer da spricht!

Post by Discostu »

Nicht nur die Fortsetzung eines Artikels von vor einem Jahr... die Veröffentlichung im Newsletter ist auch schon fast ein halbes Jahr her [smilie=icon_cheesygrin.gif]
BigMc
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Played Broken Sword games: 1 2 3

Re: Kuck mal, wer da spricht!

Post by BigMc »

ne ich glaub der letzte abschnitt "es ist mir ein rätsel" ist neu, oder?
Monjon
Ritter
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Joined: 19. March 2006, 20:46
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Re: Kuck mal, wer da spricht!

Post by Monjon »

Nahja wenigstens ist nun alles vollständig ;)
MasterSam
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Joined: 21. December 2007, 00:11
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Re: Kuck mal, wer da spricht!

Post by MasterSam »

Ich bin vielleicht doof, aber mich würd gern mal interessieren was das denn für ne Programmiersprache ist, in denen games geschrieben werden. Ich kann nur Java / VBA

Und danke für die News ^^
Daniel Queteschiner
Daniel Queteschiner
Daniel Queteschiner
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Re: Kuck mal, wer da spricht!

Post by Daniel Queteschiner »

In den meisten Fällen wird (wie auch bei uns hier) C++ zum Programmieren der grundlegenden Progammaufgaben wie Sound- und Graphikausgabe verwendet. Für die Spiellogik wird aber dann oft auf eine Skriptsprache (Python, Lua, AngelScript etc.) zurückgegriffen. Ein großer Vorteil davon ist, dass dabei das Kompilieren des Quellcodes entfällt, was eine schnellere Entwicklung erlaubt. Für Baphomets Fluch 2.5 verwenden wir Lua.
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