AGS
-
Flap_nicht Guido
- Kaplan
- Posts: 206
- Joined: 14. May 2003, 15:34
- Played Broken Sword games: 1 2 3 4
- Contact:
AGS
Ich benutze AGS (adventureGameStudio) für ein privates andventure mit Photografik.Damit will ich sagen das ich räume locations charaktere animationen etc. phtografiere.Ags ist recht einfach zu händeln was einfache dinge an geht, aber für komplexere dinge fehlen mir das know-how.
Kann mir jemand von euch eine gute site geben wo alles erklärt wird?
Wie sind eure erfahrungen mit AGS?
Kann mir jemand von euch eine gute site geben wo alles erklärt wird?
Wie sind eure erfahrungen mit AGS?
it´s öde
to be blöde
to be blöde
<werbung> http://www.fanadventures.de </werbung>
-
Geigenspieler von Lochmar
- Kaplan
- Posts: 194
- Joined: 21. February 2003, 11:42
Also, ich finde AGS sehr gut. Ich denke, wenn man sich genügend damit beschäftigt, kriegt man - rein von der technischen Seite aus betrachtet - Spiele wie die frühen 90er LucasArts Games damit hin. In Kombination mit einem guten Grafikprogramm ist es echt ne dolle Sache.
Nur weiß ich nicht, was genau Du planst zu realisieren, und ob Du dabei eventuell an die Grenzen des Programms stößt.
Generell ist die beiliegende Hilfe sehr gut, wie ich finde, da wird jeder Befehl mehr als ausreichend erläutert, meistens auch mit kurzen Beispielen, die Scriptsprache ist damit sehr intuitiv und gut zu erlernen.
Nur weiß ich nicht, was genau Du planst zu realisieren, und ob Du dabei eventuell an die Grenzen des Programms stößt.
Generell ist die beiliegende Hilfe sehr gut, wie ich finde, da wird jeder Befehl mehr als ausreichend erläutert, meistens auch mit kurzen Beispielen, die Scriptsprache ist damit sehr intuitiv und gut zu erlernen.
-
Flap_nicht Guido
- Kaplan
- Posts: 206
- Joined: 14. May 2003, 15:34
- Played Broken Sword games: 1 2 3 4
- Contact:
firma dankt
vielen dank für die info!
Was meinst du mit grenzen?Was ich so im internet gelesen haben, hat den eindruck erweckt das man mit logischem denken fast jedes problem gelöst bekommt!Die sache mit den türen ist aber ziemlich heikel, aber ich habe auch dazu schon die passenden befehle und außerdem soll mein spiel kein so gigantisches werden.Es reicht wenn mein Charakter sich bewegt und er gegenstände kombinieren kann!
Was meinst du mit grenzen?Was ich so im internet gelesen haben, hat den eindruck erweckt das man mit logischem denken fast jedes problem gelöst bekommt!Die sache mit den türen ist aber ziemlich heikel, aber ich habe auch dazu schon die passenden befehle und außerdem soll mein spiel kein so gigantisches werden.Es reicht wenn mein Charakter sich bewegt und er gegenstände kombinieren kann!
it´s öde
to be blöde
to be blöde
-
Geigenspieler von Lochmar
- Kaplan
- Posts: 194
- Joined: 21. February 2003, 11:42
-
Flap_nicht Guido
- Kaplan
- Posts: 206
- Joined: 14. May 2003, 15:34
- Played Broken Sword games: 1 2 3 4
- Contact:
-
Flap_nicht Guido
- Kaplan
- Posts: 206
- Joined: 14. May 2003, 15:34
- Played Broken Sword games: 1 2 3 4
- Contact:
-
Geigenspieler von Lochmar
- Kaplan
- Posts: 194
- Joined: 21. February 2003, 11:42
-
Flap_nicht Guido
- Kaplan
- Posts: 206
- Joined: 14. May 2003, 15:34
- Played Broken Sword games: 1 2 3 4
- Contact:
na dann
ich habe überhaupt keine ahnung wie ich die lippen eines eigens gezeichneten charackter zu einem text bewege.Kannst du mir da weiter helfen?
die rubrik heißt glaub ich lip sync
die rubrik heißt glaub ich lip sync
it´s öde
to be blöde
to be blöde
-
Geigenspieler von Lochmar
- Kaplan
- Posts: 194
- Joined: 21. February 2003, 11:42
Normalerweise funktioniert das so:
Du brauchst natürlich erstmal ein paar Bilder, die Deine Figur mit geöffnetem Mund zeigen (je mehr Einzelbilder, desto flüssiger die Sprech-Animation.)
Wenn Du die hast, lädst Du sie der Reihe nach in den Sprite Manager.
Dann erstellst Du im Unterpunkt "Views" eine neue View, wo Du die Sprech-Animation zusammenbaust, wobei das analog funktioniert wie das Erstellen der Walk-Animation (falls Du das schon getan hast.)
Anschließend setzt Du im Unterpunkt "Characters" die "Talkview" deiner Spielfigur auf die Zahl der View, die du grade gemacht hast.
Dann müsste das eigentlich schon klappen. Jedesmal, wenn Du die Figur etwas sagen lässt, wird dann die entsprechende Animation abgespielt, die deine Figur den Mund bewegen lässt.
Du musst nur bedenken, dass man die Figur ja wahrscheinlich aus verschiedenen Perspektiven sieht, also musst Du die Sprechanimation auch aus den enstprechenden Perspektiven darstellen. Da reicht allerdings, wenn du die Animation für die Frontalansicht und eine der Seitenansichten (also von links oder rechts) der Figur erstellst, denn von hinten erkennt man ja keine Lippenbewegungen, und außerdem kannst Du im "View"-Menü auch die Einzelbilder spiegeln, so dass Du entweder nur die linke oder nur die rechte Seite brauchst, und die jeweils andere durch Spiegelung bekommst.
Du brauchst natürlich erstmal ein paar Bilder, die Deine Figur mit geöffnetem Mund zeigen (je mehr Einzelbilder, desto flüssiger die Sprech-Animation.)
Wenn Du die hast, lädst Du sie der Reihe nach in den Sprite Manager.
Dann erstellst Du im Unterpunkt "Views" eine neue View, wo Du die Sprech-Animation zusammenbaust, wobei das analog funktioniert wie das Erstellen der Walk-Animation (falls Du das schon getan hast.)
Anschließend setzt Du im Unterpunkt "Characters" die "Talkview" deiner Spielfigur auf die Zahl der View, die du grade gemacht hast.
Dann müsste das eigentlich schon klappen. Jedesmal, wenn Du die Figur etwas sagen lässt, wird dann die entsprechende Animation abgespielt, die deine Figur den Mund bewegen lässt.
Du musst nur bedenken, dass man die Figur ja wahrscheinlich aus verschiedenen Perspektiven sieht, also musst Du die Sprechanimation auch aus den enstprechenden Perspektiven darstellen. Da reicht allerdings, wenn du die Animation für die Frontalansicht und eine der Seitenansichten (also von links oder rechts) der Figur erstellst, denn von hinten erkennt man ja keine Lippenbewegungen, und außerdem kannst Du im "View"-Menü auch die Einzelbilder spiegeln, so dass Du entweder nur die linke oder nur die rechte Seite brauchst, und die jeweils andere durch Spiegelung bekommst.
-
Flap_nicht Guido
- Kaplan
- Posts: 206
- Joined: 14. May 2003, 15:34
- Played Broken Sword games: 1 2 3 4
- Contact:
danke
Vielen dank!Ich hatte es mir gfanz anders vorgestellt!Aber so klingt es plausibel!
it´s öde
to be blöde
to be blöde