Hi
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Bringt mal neue News zum Spiel raus!!!!!!
hey, immer wenn bei mir sowas im GB gefordert wird stell ich von meinem neuesten projekt einfach n paar zeichen des html-code rein, also: ich warte auf n paar zeilen quellcode aus C oder so *g*
- kennt jemand Ameland ? wenn ja, dann: http://www.ameland-freaks.com
- will jemand mich kennen? http://www.hotpansen.de
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genau, wer braucht schon news wenn hier im forum solche sachen bekannt gegeben werden *freu*
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Code: Select all
while(!st->empty())
{
ts->push(st->top());
st->pop();
}achso, verstehe, du bis der typ der die ganzen popo ups hier reinstellt... :§$%
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also, es is auf jden fall was poppig artiges, ne? aussem spiel? isses was aus der menüführung?
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nein :D
(dh, aussem spiel isses schon, aber nix menüartiges :D)
(dh, aussem spiel isses schon, aber nix menüartiges :D)
Last edited by theDon on 6. April 2003, 16:01, edited 1 time in total.
hmmm... es is am ende des intros der einstieg ins spiel?
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Code: Select all
while(!st->empty())
{
ts->push(st->top());
st->pop();
}Richtige Programmieren versehen ihre Funktionen mit richtigen Namen und nicht mit so einem Mist ;). Also seid ihr Schuld, als Entschuldigung verlange ich nun einen neuen Screenshot :D
PS: Ich tippe auf den Algorithmus eines Gegenstandes, den man erst leeren muss (Aschenbecher??), damit etwas zum Vorschein kommt
Last edited by marster on 6. April 2003, 21:29, edited 1 time in total.
while(!st->empty())
{
ts->push(st->top());
st->pop();
}
das objekt "st" (oder besser der Zeiger "st" auf ein objekt)darf nicht "leer" sein. Solange wird der zeiger "ts" an die oberste stelle von "st" geschoben. danach wird st "gepopt" (heißt "pop" nicht sowas wie platzen???)
was das aber mit dem Spiel zu tun hat - keine Ahnung. aber dazu sind vielleicht auch zu wenig informationen da.
wenn man zum beispiel wüsste auf welches objekt "st" und / oder "ts" zeigen ( Und wenn die Objekte nicht ebenfalls so kryptische Bezeichnungen haben ) könnte man schon mehr dazu sagen.
{
ts->push(st->top());
st->pop();
}
das objekt "st" (oder besser der Zeiger "st" auf ein objekt)darf nicht "leer" sein. Solange wird der zeiger "ts" an die oberste stelle von "st" geschoben. danach wird st "gepopt" (heißt "pop" nicht sowas wie platzen???)
was das aber mit dem Spiel zu tun hat - keine Ahnung. aber dazu sind vielleicht auch zu wenig informationen da.
wenn man zum beispiel wüsste auf welches objekt "st" und / oder "ts" zeigen ( Und wenn die Objekte nicht ebenfalls so kryptische Bezeichnungen haben ) könnte man schon mehr dazu sagen.
-
Omar Bensaid
- Kaplan
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- Joined: 16. February 2003, 20:56
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bin nun aus dem urlaub zurück, wann gibbets denn die auflösung? *g*
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jo, war wie immer göttlich :sonne
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