Derzeit ja ein recht fraglicher Trend in der Spieleindustrie. Für ein Fanprojekt wie Baphomets Fluch 2.5 durchaus überlegenswert! Die geschichte scheint ja Kapitelweise aufgebaut zu sein könnte also durchaus einzelnd veröffentlich werden.
http://www.chapter11studios.com/ wird auch in Epsioden veröffentlicht.
Ein Faktor bei diser Überlegung ist natürlich, ob eure Engine darauf leicht umbaubar ist, oder ob das recht viel des Programmiertechnischen wieder über den haufen schmeisst.
Episodenweise veröffentlichen?
Ich kann nur etwas zu der Kapitel-Struktur unseres Spiels sagen.
Die Kapitel Struktur dient lediglich zur internen Produktionserleichterung und schafft eine bessere Übersicht. Der Spieler wird im fertigen Spiel nichts von aufeinander aufgebaute Kapitel merken. Baphomets Fluch 2.5 wird sich an einem Stück als Ganzes spielen.
Es wird also nicht so sein, das man ein Szenario durchspielt und am Anfang des nächsten kommt dann ein überdimensionaler Schriftzug ins Bild mit der Aufschrift "Kapitel 7".....nein nein, so wird es nicht sein. Da braucht ihr euch keine Sorgen machen.
Was die Episoden-Veröffentlichung angeht. Hm, ich weiß nicht. Im Fan-Adventure Sektor scheint das ja sehr üblich zu sein. Aber ich persönlich finde das zerstört irgendwie das professionelle Gesamtbild und reduziert die Atmosphäre auf ein Minimum. Der Spieler muss während des Spiels den Eindruck erhalten, in eine andere Welt einzutauchen und wenn er dann durch "Ende Episode 1" aus dieser herausgerissen wird, zerstört das meiner Ansicht nach diese Atmosphäre.
Was meint denn ihr dazu?
Die Kapitel Struktur dient lediglich zur internen Produktionserleichterung und schafft eine bessere Übersicht. Der Spieler wird im fertigen Spiel nichts von aufeinander aufgebaute Kapitel merken. Baphomets Fluch 2.5 wird sich an einem Stück als Ganzes spielen.
Es wird also nicht so sein, das man ein Szenario durchspielt und am Anfang des nächsten kommt dann ein überdimensionaler Schriftzug ins Bild mit der Aufschrift "Kapitel 7".....nein nein, so wird es nicht sein. Da braucht ihr euch keine Sorgen machen.
Was die Episoden-Veröffentlichung angeht. Hm, ich weiß nicht. Im Fan-Adventure Sektor scheint das ja sehr üblich zu sein. Aber ich persönlich finde das zerstört irgendwie das professionelle Gesamtbild und reduziert die Atmosphäre auf ein Minimum. Der Spieler muss während des Spiels den Eindruck erhalten, in eine andere Welt einzutauchen und wenn er dann durch "Ende Episode 1" aus dieser herausgerissen wird, zerstört das meiner Ansicht nach diese Atmosphäre.
Was meint denn ihr dazu?
Ich sehe das ähnlich und bin strikt gegen Episoden. Episoden sind böse und... finster, und... und verspeisen kleine Hundewelpen! Nein nein, veröffentlicht das Spiel auf keinen Fall in Episodenform. Zerstückelt nicht eure Arbeit. Denkt an die Welpen. Die süßen, kleinen Welpen. So knuddelig. Und jetzt sind sie tot. Alles wegen diesen Episoden.
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Darth-Vader
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Re: Episodenweise veröffentlichen?
Klar... und am besten geschieht die Verteilung noch über Steam und das Spiel sollte Starforce-Kopierschutz haben ;-)gimmix wrote:Derzeit ja ein recht fraglicher Trend in der Spieleindustrie. Für ein Fanprojekt wie Baphomets Fluch 2.5 durchaus überlegenswert! Die geschichte scheint ja Kapitelweise aufgebaut zu sein könnte also durchaus einzelnd veröffentlich werden.
http://www.chapter11studios.com/ wird auch in Epsioden veröffentlicht.
Ein Faktor bei diser Überlegung ist natürlich, ob eure Engine darauf leicht umbaubar ist, oder ob das recht viel des Programmiertechnischen wieder über den haufen schmeisst.

