Ruhe am Set, bitte. Und... Action!
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Also ich finde die Bilder super! Natürlich ist es ein anderer Grafikstil als die gezeichneten Zwischensequenzen in BF1 und 2, aber es sieht trotzdem klasse aus, und ich bin überrascht von der Qualität des Renderings und v.a. der Mimik von George und dem Herrn im Vordergrund. Auch die entgleisende U-Bahn im dritten Bild sieht großartig aus und von dem Flughafen im Vergleich zum ersten Trailer will ich gar nicht erst reden.
Tatsächlich waren die Zwischensequenzen bei BF1 und 2 das, was mir an der Grafik nicht so gut gefiel. Die Bewegungen der Figuren waren meistens ziemlich seltsam; viel zu weich und fließend, als hätten sie keine Knie oder Ellenbogengelenke.
Im Übrigen: Vielleicht baut euer Spiel ja auch grafisch gewissermaßen eine Brücke zwischen BF2 und 3, wenn das Spiel an sich in 2D und die Zwischensequenzen in 3D sind. So wie diese drei Bildausschnitte hätte IMO BF3 aussehen sollen! :D
Tatsächlich waren die Zwischensequenzen bei BF1 und 2 das, was mir an der Grafik nicht so gut gefiel. Die Bewegungen der Figuren waren meistens ziemlich seltsam; viel zu weich und fließend, als hätten sie keine Knie oder Ellenbogengelenke.
Im Übrigen: Vielleicht baut euer Spiel ja auch grafisch gewissermaßen eine Brücke zwischen BF2 und 3, wenn das Spiel an sich in 2D und die Zwischensequenzen in 3D sind. So wie diese drei Bildausschnitte hätte IMO BF3 aussehen sollen! :D
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nochmal ein großer fan
kann eurem team mein vollste dankbarkeit und meinen vollsten respekt für die leistung aussprechen die bilder sehen mehr als gut aus finde ich und bin schon sehr gespannt wie das alles ausschauen mag und das man es endlich spielen kann ( auch wenn es bis dahin wohl noch dauern wird)
mfg ein begeisteter fan
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Doggie Dog
- Knappe
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George
Ich bin wirklich mehr als begeistert!!!!!!
Ich hätte nie im Traum gedacht,dass es so tolle Sequenzen geben würde.
Einzig und allein George sieht .....seltsam aus.
Nicht böse gemeint....... :(
Egal,mein Tag isst erstmal gerettet
Ich hätte nie im Traum gedacht,dass es so tolle Sequenzen geben würde.
Einzig und allein George sieht .....seltsam aus.
Nicht böse gemeint....... :(
Egal,mein Tag isst erstmal gerettet
George: Ich sehe dich dann später.
Flap: Nicht, wenn du mich zuerst siehst.
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xYxSiNnLoSxYx
- Ritter
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oh was war ich erfreut eine neue news zu entdecken...und ich bin very impressed :g:
nee ehrlich, sieht einfach nur klasse aus, georges gesichtsausdruck..ach da will man ihn gleich in den arm nehmen..und die lichter und alles..das dritte gefällt mri am besten..naja..mein hirn ist vor begeisterung wie brei..
ich bleibe euch jedenfalls ein treuer fan ;)
nee ehrlich, sieht einfach nur klasse aus, georges gesichtsausdruck..ach da will man ihn gleich in den arm nehmen..und die lichter und alles..das dritte gefällt mri am besten..naja..mein hirn ist vor begeisterung wie brei..
ich bleibe euch jedenfalls ein treuer fan ;)
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Guest
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Doggie Dog
- Knappe
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- Joined: 26. June 2005, 18:29
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George
Es ist halt komisch jedes Mal einen anderen George zu sehen..
Erst recht,da ich den dritten Teil letztens wieder gespielt hab.
(Das soll jetzt nicht heißen,dass ich das Spiel im vorhinein kritisiere.Ich bin BF-Fan mit Leib und Seele und werde es auch in Zukunft bleiben
)
Erst recht,da ich den dritten Teil letztens wieder gespielt hab.
(Das soll jetzt nicht heißen,dass ich das Spiel im vorhinein kritisiere.Ich bin BF-Fan mit Leib und Seele und werde es auch in Zukunft bleiben
George: Ich sehe dich dann später.
Flap: Nicht, wenn du mich zuerst siehst.
Flap: Nicht, wenn du mich zuerst siehst.
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Guest
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Vertex
- Peter Kohlwein

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- Joined: 12. January 2004, 20:06
- Location: Graz / Österreich
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Danke für euer positives Feedback!
² FunnyML: das Bildformat hat natürlich seinen Grund. Erstens haben wir mit diesem Format keine Qualitätsverluste wenn wir die Sequenzen während des Spiels zeigen, zweitens reduzieren wir so den Renderaufwand um etwa die Hälfte. Sprich für 100 Sekunden Video müssen wir jetzt nur mehr 700 Stunden rendern...
Wir arbeiten vorwiegend mit:
Alias Maya und rendern die Sequenzen entweder mit dem Maya Software Renderer oder mit Mental Ray
Autodesk 3ds MAX
Softimage XSI
Adobe After Effects
Pixologic ZBrush
und natürlich Adobe Photoshop
² FunnyML: das Bildformat hat natürlich seinen Grund. Erstens haben wir mit diesem Format keine Qualitätsverluste wenn wir die Sequenzen während des Spiels zeigen, zweitens reduzieren wir so den Renderaufwand um etwa die Hälfte. Sprich für 100 Sekunden Video müssen wir jetzt nur mehr 700 Stunden rendern...
Wir arbeiten vorwiegend mit:
Alias Maya und rendern die Sequenzen entweder mit dem Maya Software Renderer oder mit Mental Ray
Autodesk 3ds MAX
Softimage XSI
Adobe After Effects
Pixologic ZBrush
und natürlich Adobe Photoshop
das Spiel heißt ja nicht um sonst Baphomets Fluch 2.5Im Übrigen: Vielleicht baut euer Spiel ja auch grafisch gewissermaßen eine Brücke zwischen BF2 und 3, wenn das Spiel an sich in 2D und die Zwischensequenzen in 3D sind.
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Seboo
Whaa, einfach nur wow. Besonders die beiden letzten Screens versprühen wirklich sehr viel Atmosphäre. Zwar erinnern sie mich vom Stil her ziemlich an The Moment of Silence, aber das finde nicht wirklich schlimm. Schließlich sollte euer Game ja etwas düsterer und mysteriöser ausfallen, oder täusche ich mich jetzt? Da kann sich unser Jack Orlando Fangame noch eine wirklich dicke Scheibe von abschneiden! Viel Spass beim weiterentwickeln und danke für das neue Bildmaterial!
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Tooms
- Sebastian Nisi

- Posts: 2950
- Joined: 29. April 2002, 16:17
- Played Broken Sword games: 1-3
- Contact:
Klar, die Templer versprühen einen düsteren Flair. Dennoch wird man nicht Doom-like bei jedem Klick Angst vor einem herzinfarkt haben müssen. *g* Ich denke, dass aus eurem Projekt nochmal richtig was wird. Ihr habt jede Menge Mitarbeiter, die hoffentlich auch alle was schaffen ;-), Synchronsprecher habt ihr auchs chon, erste Bilder ebenso. Macht einfach weiterso!Seboo wrote:Schließlich sollte euer Game ja etwas düsterer und mysteriöser ausfallen, oder täusche ich mich jetzt? Da kann sich unser Jack Orlando Fangame noch eine wirklich dicke Scheibe von abschneiden!
Gerne doch und Spaß haben wir sicherlich, sonst hätten wir wohl schon aufgehört. 8)Seboo wrote:Viel Spass beim weiterentwickeln und danke für das neue Bildmaterial!
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WurstBrot
Ich weiß sehr wohl das ich gestern einen über den Durst getrunken hab, aber bin ich denn wirklich noch voll?
Das kann doch nicht wahr sein was ich da sehe...das sieht so WOW ich kann meine Gefühle nicht beschreiben...WAHNSINN.
Wow das das Porjekt gut ist, ja daran hab ich nie gezweifelt, aber das diese 3 Bilder mich so umhauen, weil sie so gigantisch wirken, das hätte ich nicht gedacht.
Das kann doch nicht wahr sein was ich da sehe...das sieht so WOW ich kann meine Gefühle nicht beschreiben...WAHNSINN.
Wow das das Porjekt gut ist, ja daran hab ich nie gezweifelt, aber das diese 3 Bilder mich so umhauen, weil sie so gigantisch wirken, das hätte ich nicht gedacht.
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Guest
Wieso glaub ich dir das nicht? ^^Tooms wrote:Dennoch wird man nicht Doom-like bei jedem Klick Angst vor einem herzinfarkt haben müssen.
http://www.pantherproducts.co.uk/Games% ... 3_big1.jpg
http://www.brokensword25.com/galerie/sequenz/1.jpg
Dooms vs. Baphomet 2.5
*lach*
ihr seid mir aber auch welche ;-)
gut, wirklich gut.....
ihr seid mir aber auch welche ;-)
gut, wirklich gut.....
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Seboo
