Glitzer und Glamour überall
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John Rambo
- Knappe
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Also ich hab mein rechner komplett neuinstalliert und nur die wichtigsten sachen installiert !
Jetzt geht es immernoch nicht aber in der Log datei steht jetzt das hier:
KERNEL: created.
KERNEL: CPU detected (vendor ID: "GenuineIntel").
KERNEL: CPU features: MMX SSE SSE2 .
KERNEL: Window created.
KERNEL: Service 'lua' created from superclass 'script'.
SCRIPT: Lua initialized.
KERNEL: Script bindings registered.
PACKAGEMANAGER: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'kfs' created from superclass 'package'.
KERNEL: Service 'winapi' created from superclass 'input'.
KERNEL: Service 'ddraw' created from superclass 'gfx'.
SOUNDENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'fmod' created from superclass 'sfx'.
PACKAGEMANAGER: Package 'data.b25c' mounted as '.'.
FMODSOUND: FMOD-Library initialized. Sample rate: 44100 / Channels: 32
GRAPHICENGINE: Set display mode to 800x600x16.
Jetzt geht es immernoch nicht aber in der Log datei steht jetzt das hier:
KERNEL: created.
KERNEL: CPU detected (vendor ID: "GenuineIntel").
KERNEL: CPU features: MMX SSE SSE2 .
KERNEL: Window created.
KERNEL: Service 'lua' created from superclass 'script'.
SCRIPT: Lua initialized.
KERNEL: Script bindings registered.
PACKAGEMANAGER: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'kfs' created from superclass 'package'.
KERNEL: Service 'winapi' created from superclass 'input'.
KERNEL: Service 'ddraw' created from superclass 'gfx'.
SOUNDENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'fmod' created from superclass 'sfx'.
PACKAGEMANAGER: Package 'data.b25c' mounted as '.'.
FMODSOUND: FMOD-Library initialized. Sample rate: 44100 / Channels: 32
GRAPHICENGINE: Set display mode to 800x600x16.
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MassaSnygga
- Malte Thiesen

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- Joined: 30. September 2002, 18:57
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Guest
So, ich hab es heute endlich geschafft den Download zu vollziehen. Ich hab´s dann natürlich sofort entpackt und gespielt- und es ist begeisternd.:D
Es ist ein rundum perfektes Spiel- natürlich was das anbelangt, was wir bisher sehen konnten.
Deshalb, meinen vollen Respekt an das gesamte Team von Baphomets Fluch 2.5
Wunderbares Hintergrundbild, klasse in Szene gesetzt. Mit vielen kleinen Details- und dass ihr diesen Gag mit der Flasche auf Bitten einiger Fans hier auch eingesetzt habt- Toll!
Die Musik ist sehr schön, so erheiternd.
Das Menü finde ich jetzt auch viel besser als in den ersten beiden Teilen, weil es animiert ist. Und soweit ich mich erinnere, gab es in den ersten beiden Teilen kein Aufleuchten, wenn diese Inhalte aus dem Inventar aktiviert wurden. Das Menü selbst läuft bei mir vollkommen sauber, schnell und harmonisch.
George ist zwar in dieser Engine-Demo recht unscharf- aber weil schon der Wirt und die gesamte Szenerie so detailliert und haargenau gezeichnet ist, wird an dieser Homologisierung von George kein Zweifel bestehen.
Die Unterhaltungen und Kommentare finde ich passend und auch ansonsten sehr schön. Einzelne Gags, die eingestreut werden, Andeutungen an frühere Begebenheiten Baphomets Fluch´ 1 und 2 kommen auf und auch ein edukativer Teil ist eingebaut.
Nicht nur in Bezug auf Alkohol und Drogen, sondern auch hinsichtlich der Templer.
Einzelne fassen die Tatsache, dass der Wirt soviel über die Templer zu berichten weiß, als Negativpunkt auf- ich jedoch nicht. Schließlich hat der Wirt nicht viele Gäste in seiner Kneipe - er geht sogar so weit, fünf Jahre alte Zeitungen zum Zeitvertreib zu lesen, wenn er solche finden sollte - und demzufolge auch nur wenige Menschen, mit denen er sich darüber unterhalten kann. Seine Frau ist ja gegen diesen Besuch auf dieser Templermesse, insofern kann sie ihn in dieser Hinsicht auch nicht befriedigen.
Bezüglich David Beckham,
ich wüsste nicht, warum es gestrichen werden sollte. Es grenz das Spiel ja nicht zeitlich ein. Es macht es authentischer.
Ich kann nur sagen, Repekt vor solch einer Glanzleistung und Nur weiter so! :)
Es ist ein rundum perfektes Spiel- natürlich was das anbelangt, was wir bisher sehen konnten.
Deshalb, meinen vollen Respekt an das gesamte Team von Baphomets Fluch 2.5
Wunderbares Hintergrundbild, klasse in Szene gesetzt. Mit vielen kleinen Details- und dass ihr diesen Gag mit der Flasche auf Bitten einiger Fans hier auch eingesetzt habt- Toll!
Die Musik ist sehr schön, so erheiternd.
Das Menü finde ich jetzt auch viel besser als in den ersten beiden Teilen, weil es animiert ist. Und soweit ich mich erinnere, gab es in den ersten beiden Teilen kein Aufleuchten, wenn diese Inhalte aus dem Inventar aktiviert wurden. Das Menü selbst läuft bei mir vollkommen sauber, schnell und harmonisch.
George ist zwar in dieser Engine-Demo recht unscharf- aber weil schon der Wirt und die gesamte Szenerie so detailliert und haargenau gezeichnet ist, wird an dieser Homologisierung von George kein Zweifel bestehen.
Die Unterhaltungen und Kommentare finde ich passend und auch ansonsten sehr schön. Einzelne Gags, die eingestreut werden, Andeutungen an frühere Begebenheiten Baphomets Fluch´ 1 und 2 kommen auf und auch ein edukativer Teil ist eingebaut.
Nicht nur in Bezug auf Alkohol und Drogen, sondern auch hinsichtlich der Templer.
Einzelne fassen die Tatsache, dass der Wirt soviel über die Templer zu berichten weiß, als Negativpunkt auf- ich jedoch nicht. Schließlich hat der Wirt nicht viele Gäste in seiner Kneipe - er geht sogar so weit, fünf Jahre alte Zeitungen zum Zeitvertreib zu lesen, wenn er solche finden sollte - und demzufolge auch nur wenige Menschen, mit denen er sich darüber unterhalten kann. Seine Frau ist ja gegen diesen Besuch auf dieser Templermesse, insofern kann sie ihn in dieser Hinsicht auch nicht befriedigen.
Bezüglich David Beckham,
ich wüsste nicht, warum es gestrichen werden sollte. Es grenz das Spiel ja nicht zeitlich ein. Es macht es authentischer.
Ich kann nur sagen, Repekt vor solch einer Glanzleistung und Nur weiter so! :)
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Guest
rieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesen lob !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
war das geil nach alle den jahren wieder mal mit george ein abenteuer in 2d zu spielen !
die grafik hat mich echt umgehauen , vor allem der barkeeper und der cursor (die fließenden übergänge von hand zu pfeil , etc.)
mit sprachausgabe und geilen rätseln wird das das hammergame der nächsten jahre !!!!
ps:
ach so , die mucke in dem pub hat mich natürlich auch umgehauen!
macht weiter so !
war das geil nach alle den jahren wieder mal mit george ein abenteuer in 2d zu spielen !
die grafik hat mich echt umgehauen , vor allem der barkeeper und der cursor (die fließenden übergänge von hand zu pfeil , etc.)
mit sprachausgabe und geilen rätseln wird das das hammergame der nächsten jahre !!!!
ps:
ach so , die mucke in dem pub hat mich natürlich auch umgehauen!
macht weiter so !
2 Fragen hätt ich noch...
1) Irgendwie finde ich die rote Schrift für den Text des Barkeepers ein bißchen schwer zu erkennen. Großartig stören tut das zwar nicht, da ja dann sowieso noch die Sprachausgabe reinkommt, aber das ist mir eben aufgefallen. Jetzt die Frage: Haben alle Nicht-George-Charaktere diese rote Schrift?
2) Hab schon länger kein Adventure mehr gezockt, aber ist das üblich, dass die Charaktere Selbstgespräche führen? :) Also wenn sich George was anguckt und eine Bemerkung dazu macht....normalerweise denkt man sich sowas doch.
1) Irgendwie finde ich die rote Schrift für den Text des Barkeepers ein bißchen schwer zu erkennen. Großartig stören tut das zwar nicht, da ja dann sowieso noch die Sprachausgabe reinkommt, aber das ist mir eben aufgefallen. Jetzt die Frage: Haben alle Nicht-George-Charaktere diese rote Schrift?
2) Hab schon länger kein Adventure mehr gezockt, aber ist das üblich, dass die Charaktere Selbstgespräche führen? :) Also wenn sich George was anguckt und eine Bemerkung dazu macht....normalerweise denkt man sich sowas doch.
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Guest
Hi die demo ist echt obergeil das einzige was mich ein wenig stört sind die cursor...also nicht selber aber wenn man über etwas drüberfährt zb. pinnwand steht da "PINNWAND" oder "ASCHENBECHER" das war doch in den alten teilen noicht wenn ich mich recht erinnere ! Ihr solltet also dem alten Spiel treu bleiben und das so machen das sich nur der Cursor ändert aber nix dabei steht
mfg. Fan
mfg. Fan
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fauler_sack
- Kaplan
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- Joined: 14. February 2003, 08:38
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Aber wärs da nicht besser das im "Gedachten" zu halten, oder war das schon "immer" so?Chris wrote:Erstens, die "Selbstgespräche", die ich eher als inneren Monolog bezeichnen möchte, kamen auch in den Original-Teilen schon vor.
"Es ist besser für das was man ist gehasst, als für das was man nicht ist geliebt zu werden!"
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MassaSnygga
- Malte Thiesen

- Posts: 474
- Joined: 30. September 2002, 18:57
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Im ersten Teil gabs das noch nicht. Im zweiten aber sehr wohl. Man konnte es allerdings abschalten. Gut möglich, dass wir diesen Mittelweg ebenfalls wählen. Dann kann sich zumindest niemand beschweren :).Anonymous wrote:Hi die demo ist echt obergeil das einzige was mich ein wenig stört sind die cursor...also nicht selber aber wenn man über etwas drüberfährt zb. pinnwand steht da "PINNWAND" oder "ASCHENBECHER" das war doch in den alten teilen noicht wenn ich mich recht erinnere ! Ihr solltet also dem alten Spiel treu bleiben und das so machen das sich nur der Cursor ändert aber nix dabei steht
mfg. Fan