Freut mich das zu hören, ich hatte nämlich noch nicht die Möglichkeit die Engine auf so einer alten "Möhre" :) zu testen.svenni wrote:also bei mir läuft die engine demo sogar problemlos auf einem alten p3 700 mit 256mb ram und ner guten alten voodoo3 grafikkarte.
Glitzer und Glamour überall
-
MassaSnygga
- Malte Thiesen

- Posts: 474
- Joined: 30. September 2002, 18:57
- Location: Hamburg
- Contact:
Re: alles super!
-
John Rambo
- Knappe
- Posts: 11
- Joined: 7. September 2004, 10:57
- Contact:
Hi,
also bei mir läuft die Demo nicht, es will gerade laden das bildschirm wird schwarz und dann geht es wieder zum Desktop zurück, und es erscheint dann die Folgende Text Datei:
Habe ein PII 350 Mhz mit 128 MB RAM und die DirectX 8.1 Version !
KERNEL: created.
KERNEL: CPU detected (vendor ID: "GenuineIntel").
KERNEL: CPU features: MMX SSE SSE2 .
KERNEL: Window created.
KERNEL: WARNING - Not enough free memory for minimal resource cache (32 MB). Game might run unstable.
KERNEL: WARNING -
KERNEL: Service 'lua' created from superclass 'script'.
SCRIPT: Lua initialized.
KERNEL: Script bindings registered.
PACKAGEMANAGER: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'kfs' created from superclass 'package'.
KERNEL: Service 'winapi' created from superclass 'input'.
KERNEL: Service 'ddraw' created from superclass 'gfx'.
SOUNDENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'fmod' created from superclass 'sfx'.
PACKAGEMANAGER: Package 'data.b25c' mounted as '.'.
FMODSOUND: FMOD-Library initialized. Sample rate: 44100 / Channels: 32
GRAPHICENGINE: Set display mode to 800x600x16.
also bei mir läuft die Demo nicht, es will gerade laden das bildschirm wird schwarz und dann geht es wieder zum Desktop zurück, und es erscheint dann die Folgende Text Datei:
Habe ein PII 350 Mhz mit 128 MB RAM und die DirectX 8.1 Version !
KERNEL: created.
KERNEL: CPU detected (vendor ID: "GenuineIntel").
KERNEL: CPU features: MMX SSE SSE2 .
KERNEL: Window created.
KERNEL: WARNING - Not enough free memory for minimal resource cache (32 MB). Game might run unstable.
KERNEL: WARNING -
KERNEL: Service 'lua' created from superclass 'script'.
SCRIPT: Lua initialized.
KERNEL: Script bindings registered.
PACKAGEMANAGER: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'kfs' created from superclass 'package'.
KERNEL: Service 'winapi' created from superclass 'input'.
KERNEL: Service 'ddraw' created from superclass 'gfx'.
SOUNDENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'fmod' created from superclass 'sfx'.
PACKAGEMANAGER: Package 'data.b25c' mounted as '.'.
FMODSOUND: FMOD-Library initialized. Sample rate: 44100 / Channels: 32
GRAPHICENGINE: Set display mode to 800x600x16.
-
MassaSnygga
- Malte Thiesen

- Posts: 474
- Joined: 30. September 2002, 18:57
- Location: Hamburg
- Contact:
-
John Rambo
- Knappe
- Posts: 11
- Joined: 7. September 2004, 10:57
- Contact:
-
MassaSnygga
- Malte Thiesen

- Posts: 474
- Joined: 30. September 2002, 18:57
- Location: Hamburg
- Contact:
Ich erweitere die Engine gerade um Funktionen die Abstürze abfangen und protokollieren, wenn ich damit fertig bin kann ich dir eine solche Version zuschicken um festzustellen wo bei dir der Grund für den Absturz liegt.
Wie viel freien Speicher hast du denn nun? Welches Betriebssytem hast du? Hast du schon mal versucht die neueste DirectX-Version zu installieren?
Übrigens spielt im Bezug auf den Speicher nur die Festplatte eine Rolle auf der die Auslagerungsdatei liegt. Auch kann deren Größe beschränkt oder ganz deaktiviert sein.
Wie viel freien Speicher hast du denn nun? Welches Betriebssytem hast du? Hast du schon mal versucht die neueste DirectX-Version zu installieren?
Übrigens spielt im Bezug auf den Speicher nur die Festplatte eine Rolle auf der die Auslagerungsdatei liegt. Auch kann deren Größe beschränkt oder ganz deaktiviert sein.
-
miracle2k
- Michael Elsdörfer

- Posts: 362
- Joined: 22. February 2004, 12:30
- Location: Ingolstadt
- Contact:
Das ist der Festplattenspeicher, nicht der Arbeitsspeicher (RAM). Auf einem 2000/XP System kannst du dir den freien Speicher im Taskmanager ansehen. Windows verwendet zwar eine Auslagerungsdatei auf der Festplatte, falls das RAM knapp wird, aber auch nicht unbegrenzt.John Rambo wrote:Also meine Festplatte ist noch nicht voll !
Laufwerk C: ist 2,67 GB groß und 1,68 frei
Laufwerk D: ist 2,59 GB groß und 0,97 frei
Laufwerk E: ist 2,58 GB groß und 2,52 frei
-
John Rambo
- Knappe
- Posts: 11
- Joined: 7. September 2004, 10:57
- Contact:
Also ich habe Windows 98, habe jetzte auch die DirectX Version 9.0c und folgende Leistungsmerkmale:
Arbeitsspeicher: 128,0 MB RAM
Systemressourcen: 32 % Frei
Dateisystem: 32-Bit
Virtueller Arbeitsspeicher: 32-Bit
Komprimierung: Nicht installiert
PC-Karten (PCMCIA): Keine PC-Karten-Sockets instelliert
Das System ist optimal konfiguriert
Arbeitsspeicher: 128,0 MB RAM
Systemressourcen: 32 % Frei
Dateisystem: 32-Bit
Virtueller Arbeitsspeicher: 32-Bit
Komprimierung: Nicht installiert
PC-Karten (PCMCIA): Keine PC-Karten-Sockets instelliert
Das System ist optimal konfiguriert
-
Guest
-
2komma9
alles läuft butterweich. Super! Da habt ihr was ordentliches auf die Beine gestellt!
Bug: den einzigen Bug den ich erkennen konnte war, dass George, wenn er neben der Pinnwand steht (oder sonstigen Dingen) und dadurch ein Teil der Pinnwand von George verdeckt wird, man nun auf George den restlichen Teil der Pinnwand erkennen kann, wenn man mit der Maus auf der Pinnwand ist, jedoch nicht vollständig, sondern nur die Umrisse (und sehr blass), sodass man so auf George "malen" kann. Ist aber nicht wirklich weltbewegend :D
Bug: den einzigen Bug den ich erkennen konnte war, dass George, wenn er neben der Pinnwand steht (oder sonstigen Dingen) und dadurch ein Teil der Pinnwand von George verdeckt wird, man nun auf George den restlichen Teil der Pinnwand erkennen kann, wenn man mit der Maus auf der Pinnwand ist, jedoch nicht vollständig, sondern nur die Umrisse (und sehr blass), sodass man so auf George "malen" kann. Ist aber nicht wirklich weltbewegend :D
-
GH0ST
Demo Download Probleme
Hi,
Der Download der Engine - Demo funktioniert nicht!!
"ID konnte in der Datenbank nicht gefunden werden"
Der Download der Engine - Demo funktioniert nicht!!
"ID konnte in der Datenbank nicht gefunden werden"
-
Leonardo Vetra
-
MassaSnygga
- Malte Thiesen

- Posts: 474
- Joined: 30. September 2002, 18:57
- Location: Hamburg
- Contact:
Der Fehler ist bekannt und wird behoben.Leonardo Vetra wrote: Einzigste Fehler die ich finden konnte waren die Grafikfehler des Mauszeigers wenn er sich über George befindet (und eben die unscharfen Sprites die ja aber noch ausgetauscht werden...)
Übrigens heißt es "Der EINZIGE Fehler...". Einzig kann man nicht steigern. Bei "einzigste" bekomme ich echt Ausschlag. Ich kanns so oft sagen wie ich will, auf mich hört ja keiner :? .
Last edited by MassaSnygga on 7. September 2004, 14:23, edited 1 time in total.
-
Guest
-
John Rambo
- Knappe
- Posts: 11
- Joined: 7. September 2004, 10:57
- Contact:
Ich hasse euch. Dadurch werd ich nur ungeduldiger! Ne, Scherz beiseite.
Also wie ich diese Musik am Anfang gehört hab, ist es mir eiskalt den Rücken runtergelaufen, einfach genial. Die kleinen optischen Mankos (Pixel-George, der Fehler rechts unten) seien verziehen. Die Dialoge sind sehr gut und stehen denen der Original-Reihe um nichts nach, und der Hintergrund rundet dieses Szenario perfekt ab.
Einziger Kritikpunkt: ich darf doch hoffen, dass der Wirt ein Bösewicht ist, steht er ja auf Beckham (was unter anderem garnichtmehr passt).
Österreich - England
2:2 :P
Also wie ich diese Musik am Anfang gehört hab, ist es mir eiskalt den Rücken runtergelaufen, einfach genial. Die kleinen optischen Mankos (Pixel-George, der Fehler rechts unten) seien verziehen. Die Dialoge sind sehr gut und stehen denen der Original-Reihe um nichts nach, und der Hintergrund rundet dieses Szenario perfekt ab.
Einziger Kritikpunkt: ich darf doch hoffen, dass der Wirt ein Bösewicht ist, steht er ja auf Beckham (was unter anderem garnichtmehr passt).
Österreich - England
2:2 :P