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An MassaSnygga
Posted: 6. September 2004, 13:40
by BF HH
Systeminfos findest du hier, oder soll ich dir die log.txt. mal zuschicken?
Re: An MassaSnygga
Posted: 6. September 2004, 13:42
by MassaSnygga
BF HH wrote:Systeminfos findest du hier, oder soll ich dir die log.txt. mal zuschicken?
Ja schick sie mir mal zu.
Posted: 6. September 2004, 14:03
by Größter Fan ^^°
Bei allen, die XP haben, und dieses Problem mit den Icons etc. aufgetreten ist, versucht mal folgendes:
Rechte Maustaste auf die Demo Datei (Anwendung)
Dann Eigenschaften auswählen
Anschließend auf Kompatibilität und Windows 95 auswählen
Hoffe das konnte euch helfen - mir hat es zumindest (habe diesen Fehler oft bei klassischen Adventures)
Ansonsten, großes Lob an das Team. Das was ihr da macht, ist echt klasse. Macht weiter so! Viel Erfolg und vor allem Spaß, weiterhin an eurem Projekt ^^
Posted: 6. September 2004, 14:08
by BF HH
Größter Fan ^^° wrote:Bei allen, die XP haben, und dieses Problem mit den Icons etc. aufgetreten ist, versucht mal folgendes:
Rechte Maustaste auf die Demo Datei (Anwendung)
Dann Eigenschaften auswählen
Anschließend auf Kompatibilität und Windows 95 auswählen
Hoffe das konnte euch helfen - mir hat es zumindest (habe diesen Fehler oft bei klassischen Adventures)
Ansonsten, großes Lob an das Team. Das was ihr da macht, ist echt klasse. Macht weiter so! Viel Erfolg und vor allem Spaß, weiterhin an eurem Projekt ^^
Hi,
hat leider nichts geholfen. Naja MassSnygga hat von mir die log.txt bekommen und wollte sich das ganze mal anschauen. Aber wie gesagt ich kann mich mit dem Lob nur anschließen.
Posted: 6. September 2004, 15:56
by Größter Fan ^^°
Schade :?
Hast du es mal mit einem Neustart des Betriebssystems probiert

Manchmal helfen uns gerade die kleinen Dinge unseres Lebens :)
Ansonsten, fällt mir nix mehr ein :lol:
Posted: 6. September 2004, 16:03
by Braino
Gibt es noch mehr zu sehen, als die paar Gegenstände und das Gespräch mit dem Barkeeper? (Versteht mich nicht falsch, ich will nur wissen, ob es vielleicht noch was gibt, was ich noch nicht gesehen habe... ^^)
Insgesamt: Schön. Einfach schön.
Wie hier schon oft angesprochen sollte für George halt ein neues Sprite gezeichnet werden. Die Animation mit den Gesprächsicons halte ich zwar für nicht unbedingt notwendig, aber sind ganz nett. Der Rest ist einfach typisch Baphomets Fluch. Wirklich gut. Ich sehe, dass mir der Teil mehr Baphomets Fluch geben wird als es der dritte Teil konnte. =)
EDIT: Es ergeben sich einige Pixelfehler am rechten unteren Bildrand, wo der Hocker ist. Die Maus wird irgendwie nicht richtig ausgeblendet und erzeugt die Fehler.
Posted: 6. September 2004, 16:11
by MassaSnygga
Ok, ich glaube ich habe den Grund für die lahmen Icons gefunden. Der Fehler tritt nicht auf zu langsamen, sondern ironischerweise auf zu schnellen Systemen auf. Alle die das jetzt schon beheben wollen sollten sicherstellen, dass Vsync eingeschaltet ist (also in den Graphikkarteneinstellungen einstellen, oder zumindest so konfigurieren, dass eine Applikation die Einstellung selbständig wählen darf).
Ein vollständiger Fix folgt.
Posted: 6. September 2004, 16:12
by Discostu
Ich benutze Windows 98 und habe keine Probleme mit den Icons. Vielleicht ist es ein XP-Problem?
Sehr nett geworden, die Demo, Respekt. Nur eine Frage: Bezieht sich die Anmerkung mit dem unter Wasser stehenden Zimmer auf Loch Marne? Das wäre dann falsch, denn
1. Hat George dort kein Zimmer bekommen
2. War der Wasserhahn im Keller
3. Bekam man nur die Nachricht, dass der Keller unter Wasser stand, wenn man den Hahn auch wirklich angelassen hat.
Oder meint ihr etwas ganz anderes?
Posted: 6. September 2004, 16:24
by miracle2k
Discostu wrote:1. Hat George dort kein Zimmer bekommen
Er hat auf jeden Fall dort übernachtet. Ob nun bestellt ("gemietet") oder nicht ;-)
2. War der Wasserhahn im Keller
Ja, das stimmt. Aber so kleinlich wollen wir nicht sein 8)
3. Bekam man nur die Nachricht, dass der Keller unter Wasser stand, wenn man den Hahn auch wirklich angelassen hat.
Da bin ich mir nicht ganz sicher, aber du köntest Recht haben. Aber nach dem wir nicht wissen was der Spieler damals gemacht hat... Die einen werden den Gag verstehen, die anderen haben eben Pech gehabt ;-)
Posted: 6. September 2004, 16:36
by Bastian
Also ich kann soviel sagen das ich zu dennen gehöhrte die den wasserhahn angelassen haben und der gag in der engin -demo war echt cool. :D :) Das hätte ich nicht erwartet .
Posted: 6. September 2004, 16:47
by MassaSnygga
Ganz Eilige können sich die gefixte EXE hier runterladen:
http://www.kamalook.de/bs25/bsengine.exe.
Um festzustellen ob bei euch Vsync an ist, könnt ihr jetzt mit [3] die FPS-Anzeige aktivieren. Mit Vsync dürfte die Framerate <= 100 sein, ohne Vsync sind nach oben keine Grenzen gesetzt (ich bekommte ca. 2500, wer bietet mehr? :)).
Ihr dürft mal raten, was [1] & [2] so bewirken.
Das Problem war, dass ich die Icons abhängig von der vergangenen Zeit seit dem letzten Frame bewege und ich diese Zeit in Millisekunden gemessen habe. Bei >1000 Frames reicht da die Genauigkeit natürlich nicht mehr. Jetzt messe ich in Microsekunden, das dürfte erst bei 1000.000 Frames Schwierigkeiten bereiten.
Nur so nebenbei: es gehört sich nun auch wirklich nicht Programmen zu verbieten Vsync zu aktivieren. Das Parallaxscrolling im endgültigen Spiel sieht dann auch nicht halb so gut aus. Also sagt nicht ich hätte euch nicht gewarnt.
Lasst mich bitte wissen obs bei euch geklappt hat.
Posted: 6. September 2004, 16:53
by Chris
miracle2k wrote:Discostu wrote:1. Hat George dort kein Zimmer bekommen
Stimmt nicht. McLeary sagt, George könne das Zimmer haben, sobald der vorherige Gast vom Totengräber abgeholt werde. Und George erzählt Nico, er habe das Zimmer mit einem Toten geteilt.
Posted: 6. September 2004, 17:39
by Pansen_HW
Bastian wrote:Also ich bin begeistert ausser über einpaar dinge:
Dann noch was .Echt dickes lob an den musikern von bf team .Ich fand die hintergrundmusik von der Bar echt gut.Das passte wirklich zu diesem Flair.
kann mich da nur anschließen. schließlich kam bei meinem abiball auch der soundtrack aus dem 2. trailer sehr gut an ;-)
allerdings fand ich die musik im pub ein wenig zu... sam n' max. denke aber dass es daran liegt dass ich den storykontext nicht kenne. somit hoffe ich auf abwechslungsreiche athmosphären - mal trist, mal gruselig, mal lustig...
Posted: 6. September 2004, 18:25
by Discostu
Ich finde es übrigens schade, dass der "Das nenn ich mal ne große Flasche" Vorschlag nicht verwendet wurde.
Posted: 6. September 2004, 18:31
by JackDaniels
nice nice nice, aber der Goerge is a bissl sehr unscharf ;)
Posted: 6. September 2004, 18:31
by Pansen_HW
Discostu wrote:Ich finde es übrigens schade, dass der "Das nenn ich mal ne große Flasche" Vorschlag nicht verwendet wurde.
immerhin sagt george doch sowas wie: "so eine große flasche habe ich noch nie gesehen" (via rechtsklick)
Posted: 6. September 2004, 18:34
by Ronald_MC
großes lob an euch, ihr habt das echt super hingekriegt, freue mich jetzt schon auf das spiel, weiter so!
Posted: 6. September 2004, 18:52
by Nyaasu
Kurze Comments meinerseits :-)
- funktioniert einwandfrei
- Icons verschwinden nach Abshcluss des Themas schnell und flüssig
- Texte wirken typisch BF, also sehr originalgetreu
Fragen
- kann man in dieser Demo auch den Raum verlassen?
- ich habe einen Schlüssel bekommen, wo ist der hin?
Posted: 6. September 2004, 19:06
by miracle2k
Nyaasu wrote:- kann man in dieser Demo auch den Raum verlassen?
Yup, du mußt nur das geheime Rätsel lösen.
Ok, bevor du lange suchst: es geht nicht ;-)
- ich habe einen Schlüssel bekommen, wo ist der hin?
Inventar funktioniert noch nicht.
Posted: 6. September 2004, 19:16
by SirPrise
Pansen hat folgendes geschrieben:
...allerdings fand ich die musik im pub ein wenig zu... sam n' max. denke aber dass es daran liegt dass ich den storykontext nicht kenne. somit hoffe ich auf abwechslungsreiche athmosphären - mal trist, mal gruselig, mal lustig...
^^
Die Musik, wie sie im Pub vorkommt, ist untypisch für Baphomets Fluch...d.h.: der Pub wird eine der wenigen Szenen sein, in denen man ein relativ konstantes "Hintergrundgedudel" zu hören bekommt.
Der Rest der Musik wird im Baphomets-Fluch-Style gehalten.