Game-Engine
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Der Schlee
- Knappe
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Game-Engine
Ja, ihr seht richtig, ich bins der Schlee.
Beim letzten Besuch auf eurer Page hab ich mich folgendes gefragt. -->
Schön und gut, das Projekt hat Professiolle
Wurzeln, tolle Grafik und gute Community.
Doch ich finde das macht ein Spiel nicht zum vorne rein
Professionell, nur weil die Grafik stimmt, heisst, sollte man nicht mit dem Ausdruck "Professionell" urteilen.
Ein wichtiges Element ist doch die "Technik" und damit ist grundsätzlich die Engine gemeint!
Darüber habt ihr noch kein Wort verloren(oder?).
Wie siehts mit der Engine aus(?), die Bilder die Ihr zeigt, z.B.
Georges Kleidung, ist das ein Snapshot aus der Engine?
Ich sehe dort "Schatten", deshalb denke ich das es eine Engine-Snapshot ist! Wenn es mit einem Grafik-Tool im nachhinein reingeschmolzen wurde, dann wäre das "ober" makaber!
Was sind die Engine Features, was wurde bereits eingebaut!
Ich denke dies interessiert dutzende Besucher eurer Page!
Ich verbleibe
Schlee
Beim letzten Besuch auf eurer Page hab ich mich folgendes gefragt. -->
Schön und gut, das Projekt hat Professiolle
Wurzeln, tolle Grafik und gute Community.
Doch ich finde das macht ein Spiel nicht zum vorne rein
Professionell, nur weil die Grafik stimmt, heisst, sollte man nicht mit dem Ausdruck "Professionell" urteilen.
Ein wichtiges Element ist doch die "Technik" und damit ist grundsätzlich die Engine gemeint!
Darüber habt ihr noch kein Wort verloren(oder?).
Wie siehts mit der Engine aus(?), die Bilder die Ihr zeigt, z.B.
Georges Kleidung, ist das ein Snapshot aus der Engine?
Ich sehe dort "Schatten", deshalb denke ich das es eine Engine-Snapshot ist! Wenn es mit einem Grafik-Tool im nachhinein reingeschmolzen wurde, dann wäre das "ober" makaber!
Was sind die Engine Features, was wurde bereits eingebaut!
Ich denke dies interessiert dutzende Besucher eurer Page!
Ich verbleibe
Schlee
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Tooms
- Sebastian Nisi

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Es wird uns wurde alles in die Engine eingebaut, was für´s Spiel notwendig ist. Ist doch klar. Und das sind genau die gleichen Features wie auch in den offiziellen Teilen. Eine genaue Auflistung, was fertig daran ist und was nicht, würde über 95% der Besucher nur verwirren. Reinstes Fachchinesisch. Zumindest ich blicke da nicht ganz durch. ;-)
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Geigenspieler von Lochmar
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Schön und gut, aber wer kümmert sich um die restlichen 5%, die ja bei eurer durchschnittlichen Besucherzahl von sechs Fantastillarden pro Tag schon kaum noch als Randgruppe einzustufen sind? ;DOriginal von Tooms
Eine genaue Auflistung, was fertig daran ist und was nicht, würde über 95% der Besucher nur verwirren.
Last edited by Geigenspieler von Lochmar on 27. July 2003, 21:42, edited 1 time in total.
Er meinte natürlich Chef-Programmierer. *räusper*Original von Foxhunter
Die schicke ich zu unserem Chef-Grafiker MassaSnygga.
Für die Präsentation von Georges Klamotten ist es unerheblich, ob es ein Engine-Shot ist oder nicht. Deshalb finde ich dein "ober"makaber übertrieben. Aber ich kann dir sagen wie der Schatten unter George kommt: Alle Schatten werden nicht durch die Engine berechnet, sondern werden als Alpha-Känale in den Sprites hinterlegt. Da wir noch nicht alle Schatten von George vollständig erstellt haben, habe ich zumindest für die SnapShots Schatten erstellt. Es sieht einfach schöner aus und wir heucheln auch nichts vor, was später nicht im Spiel integriert sein wird.Original von Der Schlee
Georges Kleidung, ist das ein Snapshot aus der Engine?
Ich sehe dort "Schatten", deshalb denke ich das es eine Engine-Snapshot ist! Wenn es mit einem Grafik-Tool im nachhinein reingeschmolzen wurde, dann wäre das "ober" makaber!
Last edited by gardener on 28. July 2003, 07:59, edited 1 time in total.
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xYxSiNnLoSxYx
- Ritter
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öhhm, es gibt so einige Dinge, die unser Projekt professionel und gut machen, aber darauf möchte ich jetzt nicht genauer eingehen, sonst werd ich gesteinigt.
Aber einige Sachen, die ich bis jetzt gesehen hab, haben mich einfach umgehauen... in welche hinsicht.... sei dahingestellt, darüber können wir gerne nach erscheinen des Spiels diskutieren ;)
greetz Nil0
Aber einige Sachen, die ich bis jetzt gesehen hab, haben mich einfach umgehauen... in welche hinsicht.... sei dahingestellt, darüber können wir gerne nach erscheinen des Spiels diskutieren ;)
greetz Nil0
Das Leben is ein scheiß Spiel..... ABER DIE GRAFIK.... is A****
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Epanastasi1821
- Knappe
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Geigenspieler von Lochmar
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Der Schlee
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oha, Schlee ist wieder da.
Na unsere letzte Begegnung war ja nicht so feierlich. Hoffentlich wirds jetzt besser...
Interessant, eure Aussagen bezüglich der Engine sind so trivial, nichts aussagend!
Naja....ich drück euch die Daumen, dass Ihr wirklich einen derart grossen Schritt weiter seid!
Ist die Engine Self-Made oder wurde sie "direkt" von Revo lizensiert, da fehlt mir der durchblick!?
Ausserdem war ich in der pcgames.de am schnüffeln, da hats mich doch glatt umgehauen(vor lachen und banalitäten), als ich die IDEE von RUNAWAY 1.5 und Baphomets Fluch 2.6 gelesen habe! Beide haben das Einverständnis von dtp bzw. Revolution.....und wieder sind wir an einem Punkt angelangt, wo die Medialen Werte eine wichtige Rolle spielen!
An Herr Foxhunter, alles was ich hier schreibe ist nicht gegen BS25 gerichtet(oder wenn ihr wollt "böse gemeint", das nur zur allgeminen Aufklärung!
Darf man einen Screenshot von der Engine sehen, das wär doch was für MAKING OF II........ :P
Grüsse
Schlee
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Tooms
- Sebastian Nisi

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Making Of II wird das Tagebuch. Making Of III ist derzeit nicht in Planung.
Ich wusste gar nicht, dass Baphomets Fluch 2.6 in Planung ist oder hast du dich verschrieben? Ansonsten würde mich ein Link interessieren, was die da so vorhaben...
Wie stellst du dir das vor mit dem Screenshot der Engine? Willst du Quellcode haben?
Ich wusste gar nicht, dass Baphomets Fluch 2.6 in Planung ist oder hast du dich verschrieben? Ansonsten würde mich ein Link interessieren, was die da so vorhaben...
Wie stellst du dir das vor mit dem Screenshot der Engine? Willst du Quellcode haben?