Falls du dich für Bücher interessierst und ein wenig Geld investieren möchstest, kann ich dir 2 wärmstens ans Herz legen:
Richard Williams: The animators survival kit
und
Edward Muybridge: Human figure in Motion
Gibt´s beide bei Amazon.de.
Ich arbeite sehr viel mit diesen Büchern gerade wenn ...
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- 12. October 2005, 11:22
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Story und Steuerung!
Ich denke auch, die Grafik kommt erst an zweiter Stelle, trägt aber einen Wesentlichen Teil zu Gesamtstimmung bei.
Und wie das meiste im Leben ist gerade die Optik oft Geschmackssache oder Gewohnheit und es sollte nicht der Sinn von 3D sein die "alten" Grafiken zu imitieren. Sonst könnte man es ...
Und wie das meiste im Leben ist gerade die Optik oft Geschmackssache oder Gewohnheit und es sollte nicht der Sinn von 3D sein die "alten" Grafiken zu imitieren. Sonst könnte man es ...
- 11. October 2005, 20:44
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MI4
Zugegeben, MI4 war immerhin grafisch toll. Irgendwie nett.
Aber ich hab das Spiel erst mal ne Weile in die Ecke gestellt, nachdem ich an der Steuerung dermaßen verzweifelt bin (Adventures und Tastatursteuerung?!?) ähnlich wie bei Grim Fandango.
Wer hatte bloss die Idee für diese dämliche Steuerung ...
Aber ich hab das Spiel erst mal ne Weile in die Ecke gestellt, nachdem ich an der Steuerung dermaßen verzweifelt bin (Adventures und Tastatursteuerung?!?) ähnlich wie bei Grim Fandango.
Wer hatte bloss die Idee für diese dämliche Steuerung ...
- 10. October 2005, 22:32
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Normality?
Hi,
kennt irgend jemand noch Normality ? Das ist mal ein Beispiel für ein gut gemachtes 3D-Adventure. Ich glaube, das erste seiner Art.
Das war "richtig gut". Steuerung war auch Ok und alles passte irgendwie zusammen.
Ich denke, wenn man ein Adventure-Spiel in 3D macht, sollte man nicht vergessen ...
kennt irgend jemand noch Normality ? Das ist mal ein Beispiel für ein gut gemachtes 3D-Adventure. Ich glaube, das erste seiner Art.
Das war "richtig gut". Steuerung war auch Ok und alles passte irgendwie zusammen.
Ich denke, wenn man ein Adventure-Spiel in 3D macht, sollte man nicht vergessen ...